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Old 27-05-2007, 11:01   #76
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Sphere Server --> SphereServer 0.56b - Win32 - Build: March 17 2007, 21:15
Sphere Scripts --> SphereServer 0.56b - Scripts - Build: May 20 2007, 22:15

Atlantide III Scripts --> 23/05/2007 ore 11:30


Aggiornamento: Sphere Server


Ripristinata precedente build di Sphere causa crash frequenti dovuti ad un bug dell'ultima release
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Old 08-06-2007, 10:51   #77
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Sphere Server --> SphereServer 0.56b - Win32 - Build: June 02 2007, 18:30 (Guild)
Sphere Scripts --> SphereServer 0.56b - Scripts - Build: June 02 2007, 18:30 (Guild)

Atlantide III Scripts --> 8/06/2007 ore 11:30


Aggiornamento: Sphere Server - Sphere Scripts - Atlantide III Scripts
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Old 30-06-2007, 14:45   #78
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Sphere Server --> SphereServer 0.56b - Win32 - Build: June 02 2007, 18:30 (Guild)
Sphere Scripts --> SphereServer 0.56b - Scripts - Build: June 02 2007, 18:30 (Guild)

Atlantide III Scripts --> 30/06/2007 ore 15:30


Aggiornamento: Atlantide III Scripts

Attivato un nuovo sistema di logs parallelo chiamato IP CHECK che monitora e registra ad ogni login qualsiasi collisione tra l'ip dell'account appena loggato e quello dei clients connessi, nonché con l'ultimo ip di ciascun account esistente.
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Old 02-07-2007, 17:00   #79
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Gli NPC sono ora in grado di curarsi dal veleno.
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Old 07-07-2007, 05:57   #80
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Atlantide III Scripts --> 7/07/2007 ore 07:00


Aggiornamento: Atlantide III Scripts

Implementata la scelta automatica e obbligatoria della casata per i vampiri con modifica automatica del nome in base alla scelta.
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Old 09-07-2007, 18:24   #81
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Atlantide III Scripts --> 9/07/2007 ore 19:20


Aggiornamento: Atlantide III Scripts

Implementata la diplomazia per i hirelings. Adesso i giocatori possono richiedere degli NPC negozianti per i propri negozi. Il costo giornaliero di lavoro di questi NPC è attualmente di 100 gp al giorno. Il sistema di gestione di questi NPC è quello hardcoded di Sphere, le parole chiave sono Hire, Stock, Price, etc... Ci sono ancora aspetti da testare.
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Old 18-07-2007, 19:08   #82
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Atlantide III Scripts --> 18/07/2007 ore 20:00


Aggiornamento: Atlantide III Scripts

Riscriptata parte della gestione di creazione e modifica di razza e classe (risolto definitivamente un vecchio bug che a volte bloccava le incarnazioni, motore interno in parte rivisto e nuove interfacce grafiche per la selezione di razza e classe)

Implementata la seconda abilità per gli assassini, Alias Disguise, la quale permette di assumere le sembianze di una razza a scelta in colori e capigliatura e di scegliere un nome alias, similarmente a come fanno i vampiri durante l'umanizzazione. L'abilità può essere attivata con il comando .classability 2 e disattivata richiamando nuovamente il comando classability.
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Old 20-07-2007, 18:02   #83
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Atlantide III Scripts --> 20/07/2007 ore 19:00


Aggiornamento: Atlantide III Scripts

Fixati alcuni bugs.

Impostato un tempo minimo (7 giorni) prima di poter usare i punti bonus account.
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Old 22-07-2007, 10:57   #84
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Modificata la Conflagration. Adesso il caster resterà immobile ed invisibile per 60 secondi ad ogni utilizzo della spell.
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Old 24-07-2007, 20:05   #85
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Portato a 15 secondi il tempo di attesa per l'utilizzo della conflagration e depotenziato il danno.
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Old 24-08-2007, 20:28   #86
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Atlantide III Scripts --> 24/08/2007 ore 21:20


Aggiornamento: Atlantide III Scripts

Implementate le seguenti modifiche:
  • Menu del sistema di morte riservato ai giocatori con voto GDR >= 7.5
  • Recupero Stats graduale dopo la resurrezione
  • Comando per i GM che permette di mettere il server in Quest Status, disattivando il sistema di morte tramite Guardiano delle Anime
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Old 26-08-2007, 10:10   #87
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Il sistema di morte è stato nuovamente modificato:

Il menù di scelta del Guardiano delle Anime sarà ora disponibile per le seguenti classi di giocatori:
  • Giocatori che non hanno mai ricevuto un voto GdR
  • Giocatori con una media voti GdR >= 7


Il sistema di recupero graduale delle stats assegnerà i seguenti valori al momento della resuscitazione:
  • STR = 1 (+ 1 punto ogni 3 secondi)
  • INT = 1 (+ 1 punto ogni 3 secondi)
  • DEX = 1 (+ 1 punto ogni 3 secondi)
  • HITS = OSTR/3 (STR originale del giocatore diviso 3)
  • MANA = OINT/3 (INT originale del giocatore diviso 3)
  • DEX = ODEX (DEX originale del giocatore)

Il sistema potrà eventualmente subire ulteriori modifiche a discrezione dello Staff, le quali saranno comunque notificate alla loro attuazione.
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Old 29-08-2007, 11:14   #88
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Implementato un filtro sul parlato dei giocatori, riguardo a oscenità, blasfemie e parole o frasi non ammesse nel GdR.

Nel caso di oscenità e blasfemie, il giocatore subirà 1 giorno di jail e l'assegnazione di una votazione GdR pari ad 1.0 che farà media con i voti precedenti.

Nel caso di parole non ammesse (ad esempio nomi di oggetti inesistenti nel mondo di Atlantide III), il giocatore subirà un abbassamento della propria media voti GdR.

La lista delle parole è in continua espansione, così come i rimedi ai trucchi per aggirarla.
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Last edited by IceSky; 29-08-2007 at 11:24.
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Old 29-08-2007, 12:18   #89
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Risolto il bug del Ruby Dragon Cloak che, in caso di utilizzo del charvals, faceva perdere 20.0 punti di Magic Resistance. Eventuali altri oggetti che provochino un simile bug sono da notificare e verranno sistemati.
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Old 30-08-2007, 15:22   #90
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Ampliata la lista delle parole non ammesse in quanto non consone al GdR, le quali, da adesso, saranno ammesse dal sistema solo se contenute tra parentesi, eventualmente anche con altre parole (e comunque solo per buoni motivi, i GM saranno comunque liberi di valutarne l'utilizzo).

Inoltre le eventuali jails per oscenità e blasfemie saranno notificate con un page automatico ai GM, contenente la frase incriminata. Sovrascrivere questo page con un nuovo page non servirà a nulla, dato che le frasi incriminate vengono loggate.
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