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Old 24-04-2011, 21:37   #151
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Aggiunto un Nuovo Mostro: ENT




Ps. Scriptato da Enigma e testato già in game, ma non essendo scripter vi chiedo di controllare se ci sono problemi
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Old 28-04-2011, 20:34   #152
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Effettuata Pulizia Accounts Inutilizzati.

Eliminati tutti gli account Inutilizzati da 4 mesi o più
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Old 10-05-2011, 13:31   #153
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Modificati tutti i draghi.

Le modifiche consistono in:

- Colore e Nome
- Livello
- Loot
- Stats e Skills
- Rifacimento del dungeon Destard
- Riposizionamento dei mostri in svariati luoghi della mappa


I draghi si suddivideranno in 4 livelli:

Debole - Medio - Forte - Leggenda

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Old 10-05-2011, 15:45   #154
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Modifiche ai Banditi

Terminate le modifiche ai banditi:



- Fix della staticità: ora i banditi non resteranno immobili ma vi attaccheranno

- Modifiche Equip: i banditi saranno equipaggiati con armature in rame o in pelle di serpente

- Modifiche Loot: leggermente migliorato il loot

- Elenco banditi presenti:
Arciere
Assassino
Cavaliere
Guerrigliero
Ladra
Spadaccino
Strangolatore

Come sempre, in caso di problemi o segnalazioni, contattatemi via Pm.

Stiamo lavorando per Voi
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Old 21-05-2011, 02:39   #155
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Modifiche Sito:

- Ordinate le Sezioni nei Moduli a Pergamena Laterali.

- Ordinate le Divinità

- Aggiunto il Download di Mondain's Legacy al posto di Uo Gold in trial

- Modificata Sezione Staff rimuovendo vecchio ordinamento e sostituendo Linee generali regolamento Staff

- Rinominate Isola dei Bucanieri e Roccaforte dei Serpenti le isole che avevano i vecchi nomi ne "Altre Città"

- Modificato Prezzario Case ed Itemistica in sezione Edifici

- Varie ed eventuali che ora non ricordo :P
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Old 23-05-2011, 19:21   #156
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Modificate Guardie Umane ed Elfiche

Modificato l'equipaggiamento delle guardie umane ed elfiche. Modifica già up.


Balron

Reinserito il Loot al Balron.
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Old 09-06-2011, 22:03   #157
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- Sistemati definitivamente problemi Down Sito

- Sistemata Resistenza all'Usura delle Nuove Armature, ora dureranno molto di più prima di danneggiarsi

- Sistemato problema dei BackGround
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Old 24-06-2011, 12:33   #158
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Fix Stats Mezzorco:

Corretto il problema che dava 350 come stats sum ai mezzorchi.

Messo lo Stats sum a 300 totale come per ogni altra razza.

Forza: 200
Destrezza: 100
Intelligenza: 50
Stat Sum: 300



Chiusura Razza Gelida:

Inserito in forum il Topic Gdr di chiusura della Razza:

http://forum.igz.it/showthread.php?p...71#post6395971

Glacea viene sigillata con dei muri di ghiaccio.
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Old 02-07-2011, 11:32   #159
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Recap Modifiche Terminate dal 15-06-2011 al 02-07-2011


1) Fix Parare e Scudi:


Prima del Fix, l'efficacia della parata (ossia la percentuale di colpi parati) veniva calcolato in base a :

Valore Parare (100 viene contato 1000) / 50 + Valore parata dello Scudo

In tal modo si dava troppa importanza allo scudo e poca alla skill.


Le modifiche consistono in ciò:

- Modifica del valore divisorio di Parare, da 50 a 34.
[con la skill a 100, per capirci, si ha un 30% di possibilità di parare colpi]

- Modifica del valore aggiuntivo di parata per gli scudi.
[con lo Scudo Demoniaco, il migliore, il valore aggiuntivo è di 20%, quindi il totale con la skill a 100 + scudo migliore è del 50% di possibilità di parata]

In tal modo si va ad equilibrare il sistema parata, e si eviterà di vedere gente che para il 90% dei colpi (se non di più) con gli scudi speciali


----------------------------------------------------------------

2) Aggiunto 3 sistema di Skillaggio:

Oltre alla salita skills con i Punti Bonus e con il Macro, abbiamo aggiunto un nuovo sistema che vi permetterà di skillare il personaggio.


I 5 Tomi delle Abilità:

- Tomo della Guerra

Magia Bianca
Meditare
Necromanzia
Parare
Resistenza Magica
Tattica
Usare Archi
Usare Mazze
Usare Pugnali
Usare Spade

- Tomo della Conoscenza

Addestrare
Anatomia
Assaggiare
Cartografia
Ident.Armi
Ident. Oggetti
Investigare
Percezione Magica
Seguire Tracce
Zoologia

- Tomo dello Sguattero

Accamparsi
Avvelenare
Cucinare
Curare Animali
Lottare
Pastorizia
Pescare
Rimuovere Trap.
Scovare Nascondigli
Sentire Spiriti

- Tomo dei Mestieri

Alchimia
Carpenteria
Creare Archi
Creare Utensili
Cucire
Curare
Grafia
Forgiare
Scavare
Tagliare Legna

- Tomo dell'Opportunista

Attrarre
Calmare
Camminare Nascosti
Elemosinare
Musica
Nascondersi
Provocare
Rubare
Sbirciare
Scassinare


Livelli Tomi:

Normale

Trovabile in: Mostri Scarsi
In n° Mostri: 1 su 10 [10%]
Punti Skills assegnati: tra gli 0.1 e 0.2 random
Valore skills massimo raggiungibile: 50.0
N° Libri rilasciati dal mostro: 1

Maggiore

Trovabile in: Mostri Medi/Forti
In n° Mostri: 1 su 5 [20%]
Punti Skills assegnati: tra gli 0.2 e 0.9 random
Valore skills massimo raggiungibile: 90.0
N° Libri rilasciati dal mostro: 1/2 random

Leggendario

Trovabile in: Mostri Leggendari
In n° Mostri: 1 su 2 [50%]
Punti Skills assegnati: tra gli 1.0 e 2.0 random
Valore skills massimo raggiungibile: 120.0
N° Libri rilasciati dal mostro: 2/5 random


Cosa vuol dire quanto sopra?

Ogni tomo, rinvenibile nei mostri [le percentuali sono le ultime 3 righe], permette di far Salire di X punti una Skills, fra le 10 a scelta del tomo.

Facciamo un esempio pratico:

Io sono un Guerriero con Swordmanship sotto a 40 punti. Uccido uno Scheletro al cimitero che mi rilascia un Tomo della Guerra Normale.
In questo tomo, seleziono la skill Swordmanship con l'apposito pulsantino blu e, in automatico, il sistema mi fa salire la Skill tra 0.1 e 0.2 punti a random.
Il Libro sparisce.


Cos'è dal lato Gdr?

Riprendendo le parole di She'Rank che ha elaborato il sistema:

Quote:
Il libro vedilo soltanto come uno "strumento tecnico" atto ad ottenere un effetto utile.
Ognuno poi è libero di giustificarlo o immaginarlo come preferisce :
- Semplice Esperienza ottenuta sconfiggendo un nemico.
- Ritrovamento di un manuale vero e proprio sull' argomento in questione.
- Insegnamenti ricevuti in gdr da un Maestro.

----------------------------------------------------------------


3) Modifiche ai Non Morti:

Sistemati Loot e Forza. Aggiunte nuove spell caratteristiche.

----------------------------------------------------------------

4) Chiusura Razza Gelida.

Approvata la decisione di chiudere la razza Gelida per tali motivi:

- Scarso appeal della razza
- Difficile interpretazione Gdr della razza
- Minimi storici di numero pg della razza da mesi
- Difficoltà materiali della razza di mettersi in contatto con le altre e quindi di giocabilità

----------------------------------------------------------------

5) Modifiche a Razze e Classi:


Classi Disponibili:

Arciere
Bardo
Chierico
Guerriero
Investigatore
Ladro
Lavoratore del Legno
Lavoratore del Metallo
Mago
Necromante

* L'Investigatore Umano assorbe il Dinaer (Cucire a 120).
Il Mago ed il Necromante assorbono l'Alchimista (Alchimia a 100), segue calo dei requisiti di craft da parte degli items che richiedevano alchimia a 120.


Razze disponibili [Ceppi Gdr]:


- Umani [Comuni - Pirati - Norreni]

Arciere
Bardo
Chierico
Guerriero
Investigatore
Ladro
Lavoratore del Legno
Lavoratore del Metallo
Mago
Necromante


- Elfi [Sindar - Alti - Erranti]

Arciere
Bardo
Guerriero
Lavoratore del Legno
Lavoratore del Metallo
Mago


- Mezzorchi

Guerriero
Lavoratore del Legno
Lavoratore del Metallo


- Oscuri

Arciere
Guerriero
Ladro
Lavoratore del Legno
Lavoratore del Metallo
Necromante


- Vampiri

Arciere
Guerriero
Ladro
Lavoratore del Legno
Necromante


*I Ceppi sono esclusivamente Gdr. Non ci sono modifiche di Script, ma solo una maggior possibilità di interpretazione.
Leggere i Bg sul sito per maggiori informazioni.

----------------------------------------------------------------

-) Nuove Divinità:

In seguito alla Quest "Divinità Sepolte" sono state introdotte delle nuove Divinità i quali Bg sono situati nella parte Religione dei BackGround di Razza del Sito.
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Old 04-07-2011, 00:03   #160
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Effettuata Pulizia Estiva Account Inutilizzati:

Rimossi gli Account inutilizzati da più di 150 Giorni (5 mesi).

Prossima pulizia sarà fatta direttamente a dicembre.
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Old 21-08-2011, 21:29   #161
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- Nuovi Skillscap

Come scritto nel topic di riferimento sono stati Abilitati tutti i nuovi SkillsCap.

- Reperimento Materiali : Metalli

Migliorato il reperimento dei Materiali e ridotta la parcentuale di "non ritrovamento metalli" nei tile.
Le modifiche sono evidenti e dovrebbero semplificare la vita dei Fabbri/Minatori e quindi migliorare anche il commercio.

Si ringrazia She'rank per il prezioso aiuto.
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Old 01-09-2011, 13:48   #162
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Modificate tutte le RaceAbility e alcune Classability



Race Ability


Umani:
Danno del Lastchance dipendente da int.

Elfi:
Elf Speed: Aumento Dex e stam dipendenti da Int

Mezz'orchi:
Berserk con aumento Str pari ad Int (Dimezzato il danno ed il delay del danno subito durante l'utilizzo visti gli hp di molto inferiori).

Oscuri:
Modificato il danno del darkhit in funzione della int dell' utilizzatore e del bersaglio.



Dati sommari:

Lastchance
danno inflitto in base ad int

Elf speed
Int 100 = +200 Dex
Int 50 = +100

Berserk
Aumenta Strong (con 100 Int = 100 Strong)
Toglie 10 hp ogni 15 secondi finchè nn si resta a 10 hp o finisce

Darkhit
Con 10 Int non danneggia nessuno
Con 50 Int danneggia int 10
Con 100 Int danneggia Int 10 e 50
Toglie a se stessi dai 30 ai 60 hp

I valori variano poi in base all'Armor del Pg o Mostro



Class Ability

Guerriero :
Autofollow: Modificata la durata dell' inseguimento automatico in base ad int.

Colpo stordente: Percentuale di successo dipendente da int.
Carica: Percentuale di disarcionare dipendente da int.


Arciere:
Moredex: Modificata l'incremento dex in base ad int.

Mago:
MoreMana: Modificata la quantità di mana ricevuto in base ad int.



Le modifiche saranno poi affiancate dalle modifiche agli Stats Cap che saranno ultimate quanto prima.

Tutto il lavoro è stato fatto sia per equilibrare il gioco sia per dare maggior importanza alla distribuzione delle Stats ed alla Stat Intelligenza che, da sempre, è stata accantonata da tutte le classi non castanti.
In tal modo tutte e 3 le statistiche hanno importanza per tutte le classi, ovviamente in rilevanza differente, ma nessuna stats verrà resa inutile per alcuna classe.

Si ringrazia She'rank per la preziosa collaborazione.

Continuiamo a lavorare per voi.
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Old 27-09-2011, 10:21   #163
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Sistemato Dungeon "Cimitero di Yew" [Livello Basso]

Mostri Presenti:

Zombie
Scheletro
Scheletro Arciere - Mago - Guerriero
Wraith
Mummia Giovane
Mummia
Liche

Utile per farsi le ossa e guadagnare qualche moneta senza troppa difficoltà
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Message

Varata la decisione sulla modifica degli Stats Cap.

Gli Stats Cap saranno i seguenti e saranno attivavi per metà/fine mese:


- Str 140 / Dex 120 / Int 100 / StatSum 300

Guerriero [Mezzorco Str 150]
Lavoratore del Metallo [Mezzorco Str 150]
Chierico [Umano Int 140]


- Str 120 / Dex 140 / Int 100 / StatSum 300

Arciere [Elfo Dex 150]
Ladro
Lavoratore del Legno [Elfo Dex 150]
Investigatore


- Str 100 / Dex 100 / Int 140 / StatSum 300

Mago
Necromante [Oscuro Int 150]
Bardo


Come noterete gli Stats Cap sono a seconda dei "Gruppi di Classi" e non delle Razze, ma permangono comunque delle peculiarità per alcune Razze.

Con questo sistema ci sarà una distribuzione differente dei punti da parte vostra cosicché si avranno meno "Pg Fotocopia" o "Pg sgravi a seconda della razza".
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Old 08-10-2011, 16:50   #165
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Aggiornamento Definitivo SkillsCap e StatsCap:

Appena il responsabile di Igz per il nostro shard mi darà disponibilità (spero in settimana prossima) saranno rese effettive le ultime e definitive modifiche agli SkillsCap e StatsCap.


Le modifiche agli SkillsCap le conoscete già ma, per sicurezza ed in attesa di pubblicare le tabelle sul sito, vi rimetto il file da scaricare con tutti i nuovi Cap per ogni classe.

Download SkillsCap Files:
http://www.mediafire.com/?ql152sgyaqahur5


Veniamo invece agli Stats Cap

I Nuovi Stats Cap non saranno più divisi in base alla Razza, ma in base a 3 gruppi di Classi.


- Gruppo I:

Str 140 / Dex 120 / Int 100 / StatSum 300

Guerriero [Mezzorco Str 150]
Lavoratore del Metallo [Mezzorco Str 150]
Chierico [Umano Int 140]

- Gruppo II:

Str 120 / Dex 140 / Int 100 / StatSum 300

Arciere [Elfo Dex 150]
Ladro
Lavoratore del Legno [Elfo Dex 150]
Investigatore

- Gruppo III:

Str 100 / Dex 100 / Int 140 / StatSum 300

Mago
Necromante [Oscuro Int 150]
Bardo


Quindi, ogni gruppo ha un suo StatsCap che comprende le classi sotto elencate.
Vi sono ovviamente piccole differenze per le classi peculiari delle Razze, poichè per il gdr è corretto che sia cosi. Tuttavia le differenze non sono palesi e "sgrave" come prima, il che rende tutto più equilibrato.

Ovviamente avviseremo il giorno in cui sarà tutto up e funzionante.

Continuiamo a Lavorare per Voi
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