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Old 24-05-2006, 16:59   #1
The HypnoToad
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Aggiornamenti

Features e Bug Fixes:

--- Features ---

15/03/2006

Charvals: adesso accessibile per i membri dello staff anche dal menù Admin dopo aver selezionato il client da gestire


20/03/2006

Implementato il sistema di autoincremento dei punti bonus personaggio in base al tempo di gameplay e al numero di pg connessi.

Implementato il comando RACEDIPLOMACY utilizzabile dai Re di Razza. Questo comando permette di gestire i rapporti diplomatici fra le varie razze.


25/03/2006

RACEDIPLOMACY: estesa la funzionalità del comando. Utilizzabile da tutti i giocatori permette di avere un quadro completo della diplomazia. I re di razza possono ancora usarlo per modificare la diplomazia della loro razza e i GM possono usarlo per modificare la diplomazia globale o ripristinare quella originale e standard.


--- Bug Fixes ---

15/03/2006

Charvals: l'assegnazione punti bonus (personaggio e account) viene adesso dettagliatamente registrata nei logs passo passo, in modo da poter rintracciare eventuali bugs e malfunzionamenti


15/03/2006

Charvals: adesso accessibile per i membri dello staff anche dal menù Admin dopo aver selezionato il client da gestire


20/03/2006

Elevato a 50 il numero di Lacrime degli Dei necessarie per ottenere una carica per la PowerSpell Divine Sentence.


20/04/2006

Sistemati aspetti e valori di svariate armor, in particolare aumentati i valori di protezione di Darkmare Armor e modificate le armor regali.

04/05/2006

Risolti alcuni bugs, modificato il comando GETESCORT affinché permetta la scelta sequenziale delle guardie. L'utilizzo su guardie già in scorta ne provoca il rilascio.


12/05/2006

Risolti alcuni bugs minori e diminuiti i delays delle spells da mago

Ripristinato a gran richiesta il LOS originale per i PG
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Old 24-05-2006, 17:01   #2
The HypnoToad
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--- NPC ---

28/02/2006

Mostro: Darkmare


20/03/2006

Mostro: Fire Ghost


--- ITEMS ---


- Craftabili -

Arma: Epic Sword


28/02/2006

Arco: Arco d'Oro (necessita di una Intelaiatura d'Oro realizzata da un fabbro)
Arco: Arco Fulmine (necessita di una pozione Weapon Enchant realizzata da un Alchimista)

Armatura: Assassino Leggera
Armatura: Tunica in pelle (Inferiore/Media/Superiore)
Armatura: Armatura in pelle di Darkmare


07/03/2006

Craftabile da Alchimisti: Sacchetto di polvere esplosiva (necessita di un sacchetto oltre a dei reagenti)
Craftabile da Alchimisti: Barile di polvere esplosiva (necessita di un barile di legno speciale oltre a molti reagenti)


20/03/2006

Cattura Entità:
Crafting: 70.0 Tinkering, 1 Crystal Ball, 3 Silver Ingots, 3 Star Sapphires
Attivazione: Consacrazione da parte di un Chierico
Utilizzo: (solo per Investigatori) cattura entità e ne permette il successivo rilascio
Può risultare necessario per la creazione di oggetti magigi che necessitino delle energie dello spirito di una particolare entità

Fire Spirit Wand:
Crafting: 75.0 Blacksmithing, 20 Silver Ingots
Attivazione: Combinazione con un Cattura Entità che contenga lo spirito di un'entità di fuoco (Fire Elemental o Fire Ghost)
Utilizzo: (per tutti) rilascia un Fire Spirit che rimbalza su tutte le entità viventi che trova arrecando loro danni esplosivi


--- Features ---

15/03/2006

Charvals: adesso accessibile per i membri dello staff anche dal menù Admin dopo aver selezionato il client da gestire


20/03/2006

Implementato il sistema di autoincremento dei punti bonus personaggio in base al tempo di gameplay e al numero di pg connessi.

Implementato il comando RACEDIPLOMACY utilizzabile dai Re di Razza. Questo comando permette di gestire i rapporti diplomatici fra le varie razze.


25/03/2006

RACEDIPLOMACY: estesa la funzionalità del comando. Utilizzabile da tutti i giocatori permette di avere un quadro completo della diplomazia. I re di razza possono ancora usarlo per modificare la diplomazia della loro razza e i GM possono usarlo per modificare la diplomazia globale o ripristinare quella originale e standard.


--- Bug Fixes ---

15/03/2006

Charvals: l'assegnazione punti bonus (personaggio e account) viene adesso dettagliatamente registrata nei logs passo passo, in modo da poter rintracciare eventuali bugs e malfunzionamenti


15/03/2006

Charvals: adesso accessibile per i membri dello staff anche dal menù Admin dopo aver selezionato il client da gestire


20/03/2006

Elevato a 50 il numero di Lacrime degli Dei necessarie per ottenere una carica per la PowerSpell Divine Sentence.


20/04/2006

Sistemati aspetti e valori di svariate armor, in particolare aumentati i valori di protezione di Darkmare Armor e modificate le armor regali.


04/05/2006

Risolti alcuni bugs, modificato il comando GETESCORT affinché permetta la scelta sequenziale delle guardie. L'utilizzo su guardie già in scorta ne provoca il rilascio.


04/05/2006

Aggiunti items creati da GM Morph e Lignarius (delego a quest'ultimo la descrizione del suo lavoro, da me conformato e modificato, poiché non dispongo più del file con le descrizioni che mi aveva fornito )


12/05/2006

Risolti alcuni bugs minori e diminuiti i delays delle spells da mago

Ripristinato a gran richiesta il LOS originale per i PG


12/05/2006

Aggiunti i seguenti items:

Emerald Protection Robe:
Solo per maghi.
Armor media, molto resistente.
SKILLMAKE=TAILORING 76.0, t_sewing_kit
RESOURCES=20 i_cloth, 3 i_gem_emerald, 1 i_potion_enchant_armor

Ruby Protection Robe:
Solo per maghi.
Armor alta, non molto resistente.
SKILLMAKE=TAILORING 88.0, t_sewing_kit
RESOURCES=20 i_cloth, 3 i_gem_ruby, 1 i_potion_enchant_armor

Diamond Protection Robe:
Solo per maghi.
Armor alta, molto resistente.
SKILLMAKE=TAILORING 100.0, t_sewing_kit
RESOURCES=25 i_cloth, 5 i_gem_diamond, 1 i_potion_enchant_armor

Darkness Protection Robe:
Solo per necromanti.
Armor medio/alta, piuttosto resistente.
SKILLMAKE=TAILORING 95.0, t_sewing_kit
RESOURCES=25 i_cloth, 10 i_reag_batwing, 1 i_potion_enchant_armor
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Old 07-06-2006, 09:21   #3
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Versione Files su Server Ufficiale

Sphere Server --> SphereServer 0.56b (Build: June 06 2006, 00:50 - Win32 (Vc2003 + STLport))
Script Pack --> SphereServer 0.56b Script Pack (Build: June 06 2006, 00:50)

Atlantide III Custom Scripts --> 04/06/2006 ore 15:15


Ultimo aggiornamento: 07/06/2006 ore 10:15
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Alexander IceSky
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Old 07-06-2006, 19:18   #4
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Risolto il bug del server che bloccava i client criptati ver. 2.0.3.
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Old 23-06-2006, 16:14   #5
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Nuovi scripts uppati.

I seguenti scripts sono stati realizzati da Lignarius, io li ho solo ricontrollati e adattati per quanto possibile, spero che vi piacciano, i complimenti vanno a lui (e anche le critiche )

Per i commenti aprite un thread apposito, per eventuali bugs rimasti usate l'apposito forum

Descrizione fornita da Lignarius:

//////////////////////////////
Oggetto per i Chierici
//////////////////////////////
NAme=Mazza dell'Inquisizione
RESOURCES=25 i_ingot_silver,25 i_ingot_gold,30 i_gem_citrine
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 80.0,Tinkering 60.0
Per indossarla:
Macefighting=70.0

Particolarità:
Quando il player avversario ha un valore di Karma negativo l'arma avrà maggiore efficacia nei suoi confronti
inoltre l'avversario verrà "purificato" inquanto il suo karma ad ogni colpo della mazza salirà.

////////////////////////////
Oggetti per Vampiri
///////////////////////////
Set di Armi per il Vampiro Guerriero,dalle piu piccole(come pugnali) alle piu grandi(mazze).
Un esempio:

NAME=Spada Vampirica
RESOURCES=20 i_canini_vampiri,20 i_ingot_silver,20 i_reag_blood_vial
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 80.0
Per indossarla:
Swordsmanship=80.0

Particolarità:
Il giocatore in possesso di quest'arma verra incremetare i suoi hits dopo un tot di colpi inferti
all'avversario.....insomma un'arma che succhia il sangue!
In questo nuovo mostro troverete il nuovo reagente necessario alla costruzione:
NOME-MOSTRO=Pipistrello Vampiro
NOME-REAGENTE=Denti Canini (2 in ogni mostro)

///////////////////////////
Oggetti per Arceri
//////////////////////////
NAME=Arco di Fuoco
SKILLMAKE=80.0 BOWCRAFT
RESOURCES=50 i_log,20 i_corno_demoniaco
Per Indossarla:
Archery=80.0

Particolarità:
Oltre al design rivoluzionario e al colore partiolare quest'arco ha la capacita di incantare le freccie
e trasformarle in dardi infuocati e provoca un buon danno.
Il reagente necessario per craftare quest items lo trovate:
NOME-MOSTRO=Servo demoniaco
Questo deve essere già in circolazione da un po' per le terre di atlantide III visto che è un reagente
già in uso per la costruzione di altre armi.

NAME=Balestra del Serpente
RESOURCES=30 i_log,40 i_reag_serpent_scale, //1 i_weapon_enchant
SKILLMAKE=80.0 BOWCRAFT
Per Indossarlo:
Archery=65.0

Particolarità:
Utilizza dei dardi particolari con i quali avvelena il nemico!
I dardi in questione si chiamano:
Name=Dardo Avvelenato
Questo dardo si ricava dai dardi normali con l'applicazione di un veleno:
Name=Veleno per Dardi
Il quale però necessita di abilita per applicarlo:
Poisoning=60.0
Questo veleno applicato su dardi normali rende questi ultimi avvelenati!
Le risorse necessarie per comporre questo veleno sono:
Resources=10 i_reag_nightshade,5 i_reag_serpent_scale
Ogni Boccietta contiene 5 cl di veleno abbastanza per avvelenare 5 dardi.

///////////////////////////
Oggetti per Assassino
////////////////////////////
Name=Laccio Strangolante
Skillmake=80.0 Tailoring
Resources=10 i_thread,20 i_grasso,2 i_arrow_shaft
Per utilizzarlo:
Fencing=70.0

Particolarità:
Blocca in una morsa il proprio avversario che rimane soffocato dal laccio intorno al collo!
IL reagente le puoi trovare:
NOME-MOSTRO=Lurid Ogre
NOME-REAGENTE=Grasso Animale

/////////////////////////////
Armor in Pelle
//////////////////////////////
NAME=Ancient Lion Leather Tunic
SKILLMAKE=70.0 Tayloring
RESOURCES=i_hide_lion_ancient
NOME-MOSTRO=Acient Lion
NOME-REAGENTE=Ancient Lion Hide

Particolarità:
Buona difesa migliore della Darkmare

NAME=Medusa Leather Tunic
SKILLMAKE=75.0 Tayloring
RESOURCES=i_hide_medusa
NOME-MOSTRO=Medusa Warrior
NOME-REAGENTE=Medusa Hide

Particolarità:
Buona difesa migliore della Darkmare e della Ancient Lion
///////////////////////////////
Armatura-Veste Re Umano
/////////////////////////////
Da consegnare al Re Umano!
Carrellata degli Items che la vanno a comporre:

NAme=Bracciali Regali Umani
[ITEMDEF i_bracciali_reumano]

[ITEMDEF i_gambali_reumano]
Name=Gambali Regali Umani

[ITEMDEF i_elmo_reumano]
Name=Corona Ragale Umana

[ITEMDEF I_collare_reumano]
name=Collare Regale Umano

[ITEMDEF i_paramani_reumano]
NAME=Paramani Regali Umani

[ITEMDEF i_busto_reumano]
NAME=Corazza Regale Umana

[ITEMDEF i_scettro_reumano]
NAME=Scettro Regale Umano

[ITEMDEF i_scudo_reumano]
NAME=Scudo Regale Umano

[ITEMDEF i_diadema_reumano]
NAME=Diadema Regale Umano

[ITEMDEF i_mantello_reumano]
NAME=Mantello Regale Umano

[ITEMDEF i_calze_reumano]
NAME=Calze Regali Umane

[ITEMDEF i_veste_reumano]
NAME=Veste Regale Umana

[ITEMDEF i_guanti_reumano]
Name=Guanti Regali Umani

[ITEMDEF i_scarpe_reumano]
NAme=Scarpe Regali Umane
/////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////
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Last edited by IceSky; 23-06-2006 at 16:22.
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Old 08-07-2006, 00:43   #6
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Implementato un nuovo sistema di controllo anti macroing away che prevede la digitazione di un codice richiesto entro un tempo limite in un apposito gump. Il sistema provvede automaticamente alla jail ed eventuale azzeramento della skill in caso di fallimento del test. Il controllo attualmente viene sempre inizializzato da un membro dello staff per un determinato giocatore scelto.
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Old 11-07-2006, 13:29   #7
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Sphere Server --> SphereServer 0.56b (Build: July 09 2006, 19:10 - Win32 (Vc2003 + STLport))
Script Pack --> SphereServer 0.56b Script Pack (Build: July 09 2006, 19:10)

Atlantide III Custom Scripts --> 11/07/2006 ore 14:15


Ultimo aggiornamento: 11/07/2006 ore 14:15
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Old 11-07-2006, 14:27   #8
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Per lo Staff e i collaboratori:

Rilasciato Axis 56x 1.3
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Old 13-07-2006, 23:08   #9
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Modificato il sistema di controllo anti-macroing away. Adesso è possibile selezionare più skills contemporaneamente. Le skills non vengono azzerate, ma impostate a 1.0 per evitare eventuali bugs. Il comando è adesso sperimentabile anche su membri dello staff purché non abbiano plevel maggiore di quello dell'esecutore.
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Old 13-07-2006, 23:47   #10
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Ancora una modifica al controllo anti macroing away. Adesso il GM viene notificato, fino alla chiusura del gump di selezione skill fino ad un max di 60 secondi, di eventuali skills in utilizzo da parte del giocatore scelto.
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Old 14-07-2006, 16:15   #11
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Modificato il sistema bancario.

Adesso è possibile prelevare soldi (non items) da banche di città e razze amiche richiedendo il prelievo all'npc banker con le parole chiave prelievo e prelevare.
La spiegazione rispettosa del GdR è che le banche sono in grado di fornire i propri soldi al richiedente occupandosi poi ri richiedere i soldi forniti alla banca di appartenenza del richiedente stesso. Le banche amiche tengono registri aggiornati e condivisi riguardanti le disponibilità finanziarie dei propri clienti onde poter fornire il servizio di prelievo bancario differito.
Il prelievo viene effettuato tramite un apposito gump, non si ha accesso diretto alla propria banca.
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Old 14-07-2006, 16:59   #12
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Implementato anche il deposito. Le parole chiave sono versamento e versare, il funzionamento è analogo e corrispettivo a quello del versamento descritto nel precedente post.
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Modificato il comportamento dei logs:

Quando un giocatore muore il server logga la lista completa degli items posseduti al momento della morte, segnandone anche l'identificativo univoco, in modo che sia possibile scoprire se l'item è effettivamente andato perso o meno.
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Old 15-07-2006, 10:01   #14
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Modificate le funzioni di prelievo e deposito bancario affinché visualizzino la disponibilità finanziaria in banca dell'utente.
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Old 28-07-2006, 11:35   #15
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Sphere Server --> SphereServer 0.56b (Build: July 09 2006, 19:10 - Win32 (Vc2003 + STLport))
Script Pack --> SphereServer 0.56b Script Pack (Build: July 09 2006, 19:10)

Atlantide III Custom Scripts --> 28/07/2006 ore 12:30


Aggiornamento: Custom Scripts

Fixata la minabilita', adesso la probabilita' di estrazione di minerali rari e' equilibrata ed un minatore esperto riesce con facilita' ad estrarre minerali diversi dal ferro.
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