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Old 21-10-2012, 09:24   #31
Bazil'Nural
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Il Vampiro Mago non puo esistere come non puo esistere l'oscuro mago da quello che enigma
mi disse il giorno in cui mi fu tolto il pg mago oscuro.
secondo le parole di enigma il mago era l'opposto del necro quindi
il necro doveva essere per le razze evil e il mago per quelle good.
Che il pg mago possa essere evil è un altro discorso perchè la magia poi puo essere
usata come si vuole, ma restano comunque in contraposizione.
Poi se si vuole cambiare allora va cambiata anche la definizione di sopra.

Per quanto riguarda invece l'aspetto di giocabilità credo che dare il mage al vampiro
servirebbe solo a limitare la classe del necro perchè il mago di certo è piu versatile.
Non sto dicendo che il necro sia una pippa anzi secondo me è allo stesso livello
del mage se non superiore adirittura nel pvm però certo il mage è piu comodo per alcune
spell che possiede.
L'unico appunto che posso fare riguardo il necro è che dovrebbe usare solo i reagenti
pagani e non tutti e due i tipi perchè si rischia di farlo diventare troppo pesante e di fare un casino nel pack
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Old 21-10-2012, 09:39   #32
GattoNero
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Originally Posted by Bazil'Nural View Post

L'unico appunto che posso fare riguardo il necro è che dovrebbe usare solo i reagenti
pagani e non tutti e due i tipi perchè si rischia di farlo diventare troppo pesante e di fare un casino nel pack
Questa è un idea interessante e le motivazioni sono corrette.
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Old 21-10-2012, 16:18   #33
BDM96
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Vogliamo parlare della reperibilità del Mithril?
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Old 21-10-2012, 18:16   #34
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xD vabbè dai, per il miteryl la difficoltà è giusta, anche se una volta era anche piu' raro, alla fine si trova :P:P

Invece concordo con l'idea di Bazil, sui reagenti!
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John Morgan, il Mago Alcolizzato
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Old 21-10-2012, 18:53   #35
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Originally Posted by BDM96 View Post
Vogliamo parlare della reperibilità del Mithril?
Già qualche tempo fa si è discusso sulla reperibilità dei materiali in generale e visto che è stata anche aumentata rispetto al passato, penso si sia deciso di lasciarla così com'è, difatti a mio parere va bene. Pensa tu che io mi sono fatto l'armor in Mithril da solo quando la reperibilità era ancora minore, dunque ti consiglio di metterci un po' più di voglia nel minare. xD
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Old 21-10-2012, 19:17   #36
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concordo con omar, in una settimana ne ho raccolti 45 lingotti XD, e minavo poco!!!
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John Morgan, il Mago Alcolizzato
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Old 22-10-2012, 08:05   #37
WhiteShadow
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Il necro, rispetto al mago, è una pippa. Soprarttutto ora che i morph sono ridimensionati.
Ora stiamo lavorando sui ladri, che avevano almeno 2 abilità non utilizzabili causa script. Poi una bella rispolverata toccherà anche ai necro. Concordo che i reagenti necessari sono davvero troppi.
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Old 22-10-2012, 10:55   #38
Bazil'Nural
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il necro ha varie cose da sistemare a dire il vero
oltre il discorso reag ha anche alcune spell
tipo il flame che è di una velocità impressionante
e il corp por che è ancora piu veloce e per di piu è buggato
perchè non è soggetto al reflect
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Old 22-10-2012, 11:23   #39
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eh... ha parecchie cose da sistemare
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Khizag - Ian Lake
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Old 22-10-2012, 13:18   #40
BDM96
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E lo dite ora che ce l'ho io?
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Old 22-10-2012, 13:27   #41
WhiteShadow
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Io lo dico da quando avevo l'oscuro necro
Cmq è più che giocabile, magari con qualche pozza, scroll o wand per renderlo più versatile ma non è inutilizzabile, anzi! Porta solo pazienza un poco che a regime sarà molto meglio!
E ovviamente, qualsiasi suggerimento per migliorarlo è ben accetto
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