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Old 18-01-2008, 19:13   #1
Khorakhanè
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[UFFICIALE] Gestione CONQUISTE

CONQUISTE


1. premessa fondamentale alla conquista di un territorio/edificio da parte di una razza è che alle spalle vi siano:
# un progetto costruttivo ed in linea col GdR della Razza
# posts in locanda che motivino e spieghino la conquista (fatti precedentemente come storia prologo alla conquista)
# coerenza nella scelta della zona da conquistare in base al progetto presentato.
# non sia passato meno di 1 mese dall'eventuale conquista di una zona precedente, per la stessa razza.

2. lo Staff visiona il progetto e le singole richieste di conquista, valutandole in base alla fattività, correttezza GdR del progetto, coerenza con la politica del governo e della razza, giocabilità di tutto lo shard.

3. nel caso la proposta venga accettata si passa alla fase realizzativa che potrà prevedere situazioni differenti in base al tipo di conquista prevista.
In linea generale si distingue quanto segue:

3A. Nel caso di conquiste di edifici o zone non di interesse comune -> saranno previste una o più quests che portino alla conquista finale del luogo previsto.
Il grado di difficoltà sarà relazionato alla grandezza, ma sopratutto all'importanza strategica del luogo, potendo essere prolungate anche x + giorni.

3B. Nel caso di conquiste di edifici o zone di interesse comune o di zone appartenenti ad un territorio nemico -> è necessaria l'interazione tra le due interessate.
La Razza che difende avrà tempo 15 giorni per intervenire. Se olte 15 giorni non avrà interagito, perderà il diritto a difendere il luogo di interesse.
L'interazione tra le due razze potrà prevedere:

3B1. Linea Politica -> i gioverni delle razze decidono la conquista o la rinuncia per vie diplomatiche, le quali probabilmente porteranno ad un compromesso di qualsivoglia tipo (purché in linea con i profili delle razze) tra le parti in gioco.

3B2. Linea Violenta -> preceduta o meno da approcci diplomatici e cmq sempre in linea col progetto presentato e con l'interpretazione della razza, si può decidere la conquista con le armi della zona desiderata.
Anche in questo caso la conquista finale potrà essere preceduta da piccole quests.
Ma per conquistare definitivamente la zona, occorrerà lo svolgimento di una campale tra le due parti in causa.
Tale battaglia si svolgerà in data definita dallo Staff, con regole definite precedentemente tra le due parti e lo staff e sotto la stretta supervisione dello staff stesso.
Chi vince conquista il territorio. Nel caso una parte si ritiri o non partecipi, la controparte conquista il territorio.

4. Una volta conquistato un territorio/edificio, esso è da considerarsi a pieno titolo come zona di quella razza.
La zona potrà esser delimitata o chiusa, purché non si vada a limitare la giocabilità altrui.
I prezzi saranno quelli di listino, raddoppiati.
Inoltre...
Prezzo a pezzo per porte/portoni (eventualmente da aggiungere) : 10k
Prezzo per singolo spawn (singolo npc impostato da spawn. quindi es.: 1 spawn da 5 npc = 5 spawns da 1 npc = 20k x 5= 100k): 20k
(Tali prezzi alti sono da considerarsi come scotto per il reperimento di materiali, per la costruzione di strutture in territori distanti dalla propria capitale di razza, per cui vi andrebbero trasportati con tutto quel che comporta...)

5. La zona conquistata resta di sicura proprietà dei conquistatori per 1 mese.
Passato il primo mese altre razze potranno avanzare interessi verso quel luogo, secondo quanto previsto sopra.
In caso di successiva conquista da parte di avversari, tutto l'arredo eventuale che si trova in quel momento nella zona, diventa parte del bottino dei vincitori. Sarà da considerarsi quindi perduto per i perdenti.

6. Una Razza, una volta conquistata una zona, non potrà conquistare altro prima di 1 mese di tempo (sebbene possa cominciare a scrivere e progettare nuove storie di conquista).

7. Qualora il GdR della Razza, una volta conquistato un territorio, non sia indirizzato in base a quanto inizialmente proposto o si sfrutti la conquista in modo non consono al gioco dello Shard o per qualsiasi altro motivo, lo Staff può rimuovere la proprietà della Razza dalla zona conquistata.


NOTA. I tempi indicati sono tempi reali, non del gioco.
__________________
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Il sonno della Ragione genera mostri...
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